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《魔兽》:一切都是为了当初的情怀!

          为了部落!作为在艾泽拉斯驰骋超过10年的魔兽玩家,笔者在艾泽拉斯、外域以及德拉诺征战的过程中,也曾数次AFK,换过几个马甲,但始终抵挡不住这个世界的诱惑,屡屡重回战场。也许只是为了多看一眼壮美秀丽的风景,只是为了打开好友列表看看还有哪些老伙计驻足停留。对魔兽电影的期盼大概是发自每一个老玩家内心最真挚的情感,情怀正是把无数玩家和粉丝维系在一起的共同主题。终于不再跳票了,终于一睹真容了,失落感却涌上心头。


        电影的卡司阵容真的很不让人省心。笔者看过的电影不多,这部魔兽中的演员,满打满算只认识其中四位:莱恩国王两口子(这俩竟然在美剧传教士中也是CP),认不出演员脸的狗蛋古尔丹(白瞎了天生颜值),还有混血刺客迦罗娜(人类特工演不够,又跑来演部落特工)。其他演员嘛,笔者只能一脸茫然的问一句,这是who?对于这样的一部有野心的电影,却选择了观众相对陌生的表演者,至少在演员号召力上,就已经没有了任何优势,好在吴彦祖至少在华人地区能够产生不小的吸引力。于是乎,观众们进场看电影的动机,演员这块就可以忽略不计了。
 
     《魔兽》主体横跨两大游戏类型RTS和MMORPG,搭建了一个宏大的虚构世界和故事背景,种族交战部落战争,绵延不绝一波又起,是游戏界不容忽视的里程碑式作品。然而,单纯从游戏发展的角度来看,这两种游戏类型都已式微,难以和当代玩家产生足够共鸣。单机方面,RTS已经不再如90年代那般主流,《War 3》多人联机带来的游戏外的快感已经逐渐被电影化叙事所取代,缺乏玩家化身形象的策略游戏再难翻起大风大浪,即使背景设定再优秀,RTS的游戏世界与玩家的交互方式也已经落伍了,远远有更多体系更为成熟、创意更为新鲜的游戏前赴后继地开创新世界;网游方面,《WOW》在成功运营多年后虽然日渐损血,但仍然是个体躯庞大的巨人,然而,MOBA的兴起让暴雪自家都措手不及,加急上马的《风暴英雄》不温不火,直到《守望先锋》才扳回一局——毕竟屁股就是正义,爱屁股的没有坏人。

        对于《魔兽》这个量级的作品,背后必然做出了大量优秀的工作,也因此吸引了大量死忠的玩家群体。但这些昔日荣光反之也成为了暴雪的负担,门槛增高对新手不友善,也鲜见其他类型的大胆突破和尝试(不触及核心问题的《炉石传说》除外)。如何更有效地利用这些既有内容,来更有效地扩展IP本身的影响力呢?
 
 
        影片结尾仅仅演到莱恩国王被刺杀,部落新大酋长未就位,暴风城尚未被攻打沦陷的时候。用了这么长的时间竟然没把第一次人兽战争讲完,却把第二次人兽战争才组建起来的洛丹伦七国联盟拿了出来,简直不想吐槽。笔者特别想吐槽另一处剧情,德拉卡把古伊尔放到水上漂流送走然后被人类军官布莱克摩尔捡起来的情节,要不要这么像出埃及记!虽然联系到古伊尔成长后的经历,笔者觉得他确实就是兽人和部落的摩西:他被敌人抚养长大,然后带领族人逃离敌人的奴役,跨洋渡海,最终到达一片肥沃土地建立根据地。这经历不要太像,怪不得电影要这么安排古伊尔的情节,这是赤裸裸的致敬啊!
 
        还有一个想吐槽的点,关于人设。绿皮兽人和棕皮兽人的差异电影不交代就算了,影迷们就当做有两种兽人就好,邪能污染兽人一事也还算正确。但是这些不同种族的体型是怎么回事啊!在各种镜头下,我们能看见,兽人首领和人类首领个头差不多,兽人炮灰和人类炮灰个头也差不多,但是一旦首领对上炮灰,个头差异就特别大。
 
       但不管怎么说,这一切的一切不都是为了当初的情怀,不是吗?
 
 

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